CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

全托教师

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现在你来当老师吧,现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们研某一课程……你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?拼命补课,还是开心就好。或者让他见识见识世界之大。……*我没钱怎么办?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

噗噗 Project开发日志 #5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自的怪癖

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

我在终点线等你

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不敢说出自己赛车手梦想的少年夏涵,攒钱两年依旧买不起一张卡丁车体验券,每周日只能顺路去卡丁车场看别人开赛车过过眼瘾……梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……到目前还没攒够,周末只能站在护栏外看别人玩车。配音:雪祎班级尖子生

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在这个村庄里,没有拒绝别人的选项。……在这样的规则下,她要怎么才能走出村庄呢?在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?

版本:Early Access


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